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Développeur jeux vidéo · Freelance · Lyon
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Fergal MECHIN
Game developer freelance spécialisé Unity & C#, également à l'aise sur Unreal Engine (Blueprint & C++). Du gameplay au tooling, du prototype à la production.
Portfolio
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Portage mobile de Slime Rancher
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Sheep & Socks
King of Tokyo
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40 Sports Games in 1
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Fort Boyard — Les défis du Père Fouras
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34 Sports Games — World Edition
Arcade Game Zone
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30 Sport Games in 1
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Instant Sports All-Stars
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Instant Sports Paradise
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Instant Sports Winter Games
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Instant Sports Summer Games
Développeur freelance spécialisé Unity / C#, également à l'aise sur Unreal Engine en Blueprint & C++, et formateur à Ynov Campus Lyon & Connect. Du gameplay au networking multijoueur, en passant par le développement d'outils et le portage multi-plateformes, j'aime toucher à tout ce qui fait qu'un jeu tourne et qu'on y prend du plaisir.
Avant de me lancer en freelance, j'ai passé cinq ans chez Breakfirst Games, où j'ai contribué à plus de dix titres sortis sur toutes les plateformes (PC, consoles, mobile). J'ai également assuré le portage mobile de Slime Rancher chez Old Skull Games.
J'ai été formé à Lyon Ynov Campus (Mastère Game Programming) ainsi qu'à l'IUT Lyon 1, La Doua (DUT Informatique).
- +5ans
- en studio
- +10jeux
- sortis
- +5plateformes
- Switch, PS, Xbox, Steam, Mobile
Compétences-clés
Networking
- Netcode for GameObjects
- Photon Fusion
- From scratch ou adaptation
Tools
- Editor Tools
- Custom Inspector
Systèmes
- Systèmes génériques et scalables
- ECS (Paradigme Data-Oriented)
- IAs (Behaviour Trees, capteurs…)
- Manipulation de données
Aide au portage
- Intégration des API des plateformes & adaptations induites
- Adaptations des contrôles
- Mise à jour du Gameplay
Producing
- Pré-production
- Planification & budgétisation
- Suivi au quotidien
- Décisions stratégiques
Parcours
Formation
Lyon Ynov Campus — Mastère Game Programming
Spécialisation en programmation jeux vidéo. Approfondissement en architecture logicielle, IA, networking et développement Unity/C#.
Isitech
Formation en développement informatique, transition vers la spécialisation jeux vidéo.
IUT Informatique — Lyon 1, La Doua
Informatique générale. C'est durant cette période que j'ai commencé le développement de jeux vidéo.
Breakfirst
Développeur Gameplay — Breakfirst Games
Studio indépendant où chaque décision compte. J'ai contribué à la sortie de plus de 10 jeux sur toutes les consoles de salon. Gameplay, IAs, systèmes de jeu, portages multi-plateformes et outils internes.
Indépendant
ActuellementDéveloppeur Freelance — Unity / C#
Conseil et renfort opérationnel auprès de studios. De la conception aux portages, en passant par le prototypage et l'optimisation. Passage notable chez Old Skull Games pour le portage mobile de Slime Rancher sur Unity.
Intervenant — Ynov Campus Lyon & Connect
Enseignement du game programming. Encadrement d'étudiants, mentorat lors de Game Jams. Organisation de jams nationales réunissant étudiants et professionnels de l'industrie.
Projets sélectionnés
Beep Boop In Space
Un jeu d'action spatial où la prise de risque est la clé — soyez rapide, prenez des risques… mais pas trop !
Astral
Jeu d'arène 1v1 au combat à l'épée en style low-poly. Affrontez votre adversaire en ligne dans des duels nerveux et précis.
Dice Rumble
Un jeu de stratégie au tour par tour sur échiquier avec des dés. Gérez vos déplacements pour vaincre vos adversaires. Jouable dans le navigateur.
Rifts Traveler
Parcourez des univers variés dans ce roguelike d'action. Explorez, combattez et survivez. Jouable dans le navigateur.
Save the Neighborwood
Un RPG complet réalisé lors de mes premiers pas dans le jeu vidéo. Génération procédurale de donjons, IAs, combat avec trois types d'armes, niveaux, donjons qui montent en difficulté, inventaire, sons, localisation, système de sauvegarde et plus encore.
ElementalMagicians
Un jeu de survie coopératif dans un donjon. Retrouvez vos alliés magiciens et combinez vos pouvoirs élémentaires pour vous en sortir.
The Last Supermarket Before Apocalypse
Party game de 1 à 4 joueurs en local dans un supermarché. L'apocalypse approche, chacun pour soi !
SmoothiesFarm
Un jeu d'action autour de la gestion d'une ferme à smoothies. Récoltez, mixez et servez à toute vitesse !
Panic Lab Alert
Réalisé lors de la Confiture de Jeux 2023.1 Game Jam. Jouable directement dans le navigateur.
Tuuka
Un jeu d'aventure et de puzzle mystérieux. Partez à la découverte de la légendaire créature Tuuka…
Questions fréquentes
Quels types de missions acceptez-vous ?
J'interviens sur du gameplay programming, du networking multijoueur (Photon Fusion, Netcode for GameObjects), du développement d'outils Unity (Editor Tools, Custom Inspectors), de l'aide au portage multi-plateformes (PC, consoles, mobile) et du producing (planification, budgétisation, suivi). Je peux aussi bien rejoindre une équipe en renfort qu'intervenir seul sur un prototype ou un portage.
Quel est votre tarif ?
Mon TJM varie entre 330 € et 450 € selon la durée de la mission. Plus la mission est longue, plus le tarif journalier est dégressif. Vous pouvez utiliser l'estimateur en haut de page pour obtenir un chiffrage indicatif en quelques secondes. Pour une obligation de résultat (forfait), je propose un devis sur mesure après échange.
Travaillez-vous en remote ou sur site ?
Les deux. Je suis basé à Lyon et disponible sur site dans la région lyonnaise. Je travaille également en full remote pour des studios partout en France et à l'international.
Quelle est votre expérience ?
J'ai passé cinq ans chez Breakfirst Games où j'ai contribué à la sortie de plus de 10 jeux sur toutes les plateformes (PC, PlayStation, Xbox, Nintendo Switch, mobile). J'ai également effectué un portage mobile chez Old Skull Games. En parallèle, j'enseigne le game programming à Ynov Campus Lyon & Connect.
Êtes-vous disponible actuellement ?
Oui, je suis disponible pour de nouvelles missions. N'hésitez pas à me contacter pour discuter de votre projet. Je réponds généralement sous 24h.
Travaillons ensemble
Disponible pour des missions freelance en networking, tools & editor, systèmes de jeu, aide au portage et producing.
Basé à Lyon, je travaille aussi bien sur site qu'en remote. N'hésitez pas à me contacter par mail ou sur LinkedIn.