Beep Boop In Space
Un jeu d'action spatial où la prise de risque est la clé — soyez rapide, prenez des risques… mais pas trop !
Développeur jeux vidéo · Freelance · Lyon
Game developer freelance spécialisé Unity & C#. Du gameplay au tooling, du prototype à la production, je transforme des idées en expériences jouables.
Développeur freelance spécialisé Unity / C# et formateur à Ynov Campus Lyon & Connect. Du gameplay au networking multijoueur, en passant par le développement d'outils et l'architecture logicielle, j'aime toucher à tout ce qui fait qu'un jeu tourne et qu'on y prend du plaisir.
Avant de me lancer en freelance, j'ai passé cinq ans chez Breakfirst Games, où j'ai contribué à plus de dix titres sortis sur toutes les plateformes (PC, consoles, mobile). J'ai également participé à un portage mobile chez Old Skull Games.
J'ai été formé à Lyon Ynov Campus (Mastère Game Programming) ainsi qu'à l'IUT Lyon 1, La Doua (DUT Informatique).
Spécialisation en programmation jeux vidéo. Approfondissement en architecture logicielle, IA, networking et développement Unity/C#.
Formation en développement informatique, transition vers la spécialisation jeux vidéo.
Informatique générale. C'est durant cette période que j'ai commencé le développement de jeux vidéo.
Studio indépendant où chaque décision compte. J'ai contribué à la sortie de plus de 10 jeux sur toutes les consoles de salon. Gameplay, IAs, systèmes de jeu, portages multi-plateformes et outils internes.
Conseil et renfort opérationnel auprès de studios. De la conception aux portages, en passant par le prototypage et l'optimisation. Passage notable chez Old Skull Games pour un portage mobile sur Unity.
Enseignement du game programming. Encadrement d'étudiants, mentorat lors de Game Jams. Organisation de jams nationales réunissant étudiants et professionnels de l'industrie.
Un jeu d'action spatial où la prise de risque est la clé — soyez rapide, prenez des risques… mais pas trop !
Jeu d'arène 1v1 au combat à l'épée en style low-poly. Affrontez votre adversaire en ligne dans des duels nerveux et précis.
Un jeu de stratégie au tour par tour sur échiquier avec des dés. Gérez vos déplacements pour vaincre vos adversaires. Jouable dans le navigateur.
Parcourez des univers variés dans ce roguelike d'action. Explorez, combattez et survivez. Jouable dans le navigateur.
Un RPG complet réalisé lors de mes premiers pas dans le jeu vidéo. Génération procédurale de donjons, IAs, combat avec trois types d'armes, niveaux, donjons qui montent en difficulté, inventaire, sons, localisation, système de sauvegarde et plus encore.
Un jeu de survie coopératif dans un donjon. Retrouvez vos alliés magiciens et combinez vos pouvoirs élémentaires pour vous en sortir.
Party game de 1 à 4 joueurs en local dans un supermarché. L'apocalypse approche, chacun pour soi !
Un jeu d'action autour de la gestion d'une ferme à smoothies. Récoltez, mixez et servez à toute vitesse !
Réalisé lors de la Confiture de Jeux 2023.1 Game Jam. Jouable directement dans le navigateur.
Un jeu d'aventure et de puzzle mystérieux. Partez à la découverte de la légendaire créature Tuuka…
J'interviens sur du gameplay programming, du networking multijoueur (Photon Fusion, Netcode for GameObjects), du développement d'outils Unity (Editor Tools, Custom Inspectors), de l'aide au portage multi-plateformes (PC, consoles, mobile) et du producing (planification, budgétisation, suivi). Je peux aussi bien rejoindre une équipe en renfort qu'intervenir seul sur un prototype ou un portage.
Mon TJM varie entre 275 € et 400 € selon la durée de la mission. Plus la mission est longue, plus le tarif journalier est dégressif. Vous pouvez utiliser l'estimateur en haut de page pour obtenir un chiffrage indicatif en quelques secondes. Pour une obligation de résultat (forfait), je propose un devis sur mesure après échange.
Les deux. Je suis basé à Lyon et disponible sur site dans la région lyonnaise. Je travaille également en full remote pour des studios partout en France et à l'international.
J'ai passé cinq ans chez Breakfirst Games où j'ai contribué à la sortie de plus de 10 jeux sur toutes les plateformes (PC, PlayStation, Xbox, Nintendo Switch, mobile). J'ai également effectué un portage mobile chez Old Skull Games. En parallèle, j'enseigne le game programming à Ynov Campus Lyon & Connect.
Oui, je suis disponible pour de nouvelles missions. N'hésitez pas à me contacter pour discuter de votre projet. Je réponds généralement sous 24h.
Disponible pour des missions freelance en networking, tools & editor, systèmes de jeu, aide au portage et producing.
Basé à Lyon, je travaille aussi bien sur site qu'en remote. N'hésitez pas à me contacter par mail ou sur LinkedIn.