Développeur jeux vidéo · Freelance · Lyon

Fergal MECHIN

Game developer freelance spécialisé Unity & C#. Du gameplay au tooling, du prototype à la production, je transforme des idées en expériences jouables.

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TJM 420 € 60 €/h
Total mission 9 800 €
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Programmeur
gameplay,
formateur.

Développeur freelance spécialisé Unity / C# et formateur à Ynov Campus Lyon & Connect. Du gameplay au networking multijoueur, en passant par le développement d'outils et l'architecture logicielle, j'aime toucher à tout ce qui fait qu'un jeu tourne et qu'on y prend du plaisir.

Avant de me lancer en freelance, j'ai passé cinq ans chez Breakfirst Games, où j'ai contribué à plus de dix titres sortis sur toutes les plateformes (PC, consoles, mobile). J'ai également participé à un portage mobile chez Old Skull Games.

J'ai été formé à Lyon Ynov Campus (Mastère Game Programming) ainsi qu'à l'IUT Lyon 1, La Doua (DUT Informatique).

Compétences-clés

Networking

  • Netcode for GameObjects
  • Photon Fusion
  • From scratch ou adaptation
Démo de gameplay multijoueur Astral — combat à l'épée 1v1 avec Photon Fusion

Tools

  • Editor Tools
  • Custom Inspector

Systèmes

  • Systèmes génériques et scalables
  • ECS (Paradigme Data-Oriented)
  • IAs (Behaviour Trees, capteurs…)
  • Manipulation de données

Aide au portage

  • Intégration des API des plateformes & adaptations induites
  • Adaptations des contrôles
  • Mise à jour du Gameplay

Producing

  • Pré-production
  • Planification & budgétisation
  • Suivi au quotidien
  • Décisions stratégiques

Parcours

01

Formation

2021 — 2023

Lyon Ynov Campus — Mastère Game Programming

Spécialisation en programmation jeux vidéo. Approfondissement en architecture logicielle, IA, networking et développement Unity/C#.

2020 — 2021

Isitech

Formation en développement informatique, transition vers la spécialisation jeux vidéo.

2018 — 2020

IUT Informatique — Lyon 1, La Doua

Informatique générale. C'est durant cette période que j'ai commencé le développement de jeux vidéo.

02

Breakfirst

2020 — 2025

Développeur Gameplay — Breakfirst Games

Studio indépendant où chaque décision compte. J'ai contribué à la sortie de plus de 10 jeux sur toutes les consoles de salon. Gameplay, IAs, systèmes de jeu, portages multi-plateformes et outils internes.

+10 jeux sortis Toutes consoles Gameplay & Systèmes Portages
Compilation de mini-jeux développés chez Breakfirst Games — gameplay multi-plateformes
03

Indépendant

Actuellement
2025 — Aujourd'hui

Développeur Freelance — Unity / C#

Conseil et renfort opérationnel auprès de studios. De la conception aux portages, en passant par le prototypage et l'optimisation. Passage notable chez Old Skull Games pour un portage mobile sur Unity.

Old Skull Games Portage mobile Consulting
2025 — Aujourd'hui

Intervenant — Ynov Campus Lyon & Connect

Enseignement du game programming. Encadrement d'étudiants, mentorat lors de Game Jams. Organisation de jams nationales réunissant étudiants et professionnels de l'industrie.

Game Programming Mentorat Game Jams

Projets sélectionnés

1v1 Arena · Multiplayer

Astral

Jeu d'arène 1v1 au combat à l'épée en style low-poly. Affrontez votre adversaire en ligne dans des duels nerveux et précis.

UnityC#Photon FusionMultiplayer
Strategy · Game Jam GMTK 2022

Dice Rumble

Un jeu de stratégie au tour par tour sur échiquier avec des dés. Gérez vos déplacements pour vaincre vos adversaires. Jouable dans le navigateur.

UnityC#StratégieBrowser
Roguelike · Action

Rifts Traveler

Parcourez des univers variés dans ce roguelike d'action. Explorez, combattez et survivez. Jouable dans le navigateur.

UnityC#RoguelikeBrowser
RPG · Projet personnel

Save the Neighborwood

Un RPG complet réalisé lors de mes premiers pas dans le jeu vidéo. Génération procédurale de donjons, IAs, combat avec trois types d'armes, niveaux, donjons qui montent en difficulté, inventaire, sons, localisation, système de sauvegarde et plus encore.

UnityC#ProcgenIARPG
Survival

ElementalMagicians

Un jeu de survie coopératif dans un donjon. Retrouvez vos alliés magiciens et combinez vos pouvoirs élémentaires pour vous en sortir.

UnityC#Survival
Party Game · Local Multiplayer

The Last Supermarket Before Apocalypse

Party game de 1 à 4 joueurs en local dans un supermarché. L'apocalypse approche, chacun pour soi !

UnityC#Action1-4 joueurs
Action

SmoothiesFarm

Un jeu d'action autour de la gestion d'une ferme à smoothies. Récoltez, mixez et servez à toute vitesse !

UnityC#Action
Game Jam · Confiture de Jeux 2023.1

Panic Lab Alert

Réalisé lors de la Confiture de Jeux 2023.1 Game Jam. Jouable directement dans le navigateur.

UnityC#Game JamBrowser
Puzzle

Tuuka

Un jeu d'aventure et de puzzle mystérieux. Partez à la découverte de la légendaire créature Tuuka…

UnityC#Puzzle

Questions fréquentes

Quels types de missions acceptez-vous ?

J'interviens sur du gameplay programming, du networking multijoueur (Photon Fusion, Netcode for GameObjects), du développement d'outils Unity (Editor Tools, Custom Inspectors), de l'aide au portage multi-plateformes (PC, consoles, mobile) et du producing (planification, budgétisation, suivi). Je peux aussi bien rejoindre une équipe en renfort qu'intervenir seul sur un prototype ou un portage.

Quel est votre tarif ?

Mon TJM varie entre 275 € et 400 € selon la durée de la mission. Plus la mission est longue, plus le tarif journalier est dégressif. Vous pouvez utiliser l'estimateur en haut de page pour obtenir un chiffrage indicatif en quelques secondes. Pour une obligation de résultat (forfait), je propose un devis sur mesure après échange.

Travaillez-vous en remote ou sur site ?

Les deux. Je suis basé à Lyon et disponible sur site dans la région lyonnaise. Je travaille également en full remote pour des studios partout en France et à l'international.

Quelle est votre expérience ?

J'ai passé cinq ans chez Breakfirst Games où j'ai contribué à la sortie de plus de 10 jeux sur toutes les plateformes (PC, PlayStation, Xbox, Nintendo Switch, mobile). J'ai également effectué un portage mobile chez Old Skull Games. En parallèle, j'enseigne le game programming à Ynov Campus Lyon & Connect.

Êtes-vous disponible actuellement ?

Oui, je suis disponible pour de nouvelles missions. N'hésitez pas à me contacter pour discuter de votre projet. Je réponds généralement sous 24h.

Travaillons ensemble

Disponible pour des missions freelance en networking, tools & editor, systèmes de jeu, aide au portage et producing.

Basé à Lyon, je travaille aussi bien sur site qu'en remote. N'hésitez pas à me contacter par mail ou sur LinkedIn.